Jul 3, 2013

Marker AR

Marker program aplikasi LaPAR .



Game Katak VS Kodok

            Game Katak Vs Kodok (Pawn Jumper) adalah sebuah game AI(Artificial intelligence) dimana game ini dikembangkan dari game-game yang sudah ada yaitu checkers dan chess. Pada tampilan awal game, sama seperti tampilan chess yang biasanya ada yaitu catur 8x8 . Tetapi game ini di rubah pada semua bidaknya menjadi pion, terdiri dari pion user yaitu berwarna “hijau” dan bergambar “katak”, pion lawan yaitu yang berwarna “coklat” dan bergambar “kodok” dan  ukuran papannya adalah 9x9 yang berarti ada 36 bidak.
            Permainan ini terdiri dari 2 tampilan atau layar, layar pertama merupakan layar pembuka saat permainan pertama kali dijalankan dan layar kedua adalah layar utama dalam permainan ini.
            Pada layar pertama terdapat menu-menu seperti terlihat pada gambar berikut:



1.  Saat game dijalankan user akan mendengar suara pembuka dari game.
2.  Terdapat 4 menu yaitu
·         Menu New Game                    : Menu untuk memulai permainan dan membuka layar kedua.
·         Menu About                          : Menu yang akan memunculkan windows baru yang berisi penjelasan dari alur cerita dan tata aturan dari permainan ini. Di dalam windows about ini terdapat sebuah button yang apabila diklik akan menutup window about dan kembali ke layar pertama.


Menu Help         : Sebuah menu yang apabila di klik akan muncul sebuah file .txt yang berisi panduan dalam mengoperasikan permainan ini.



·         Menu Exit           : Sebuah menu untuk keluar dari permainan

    Algoritma Artificial Intelligence (AI) 
        Aritificial intelligence adalah bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membuat sistem atau komputer menjadi cerdas. Supaya komputer bisa bertindak seperti atau serupa dengan manusia, maka komputer harus diberi bekal pengetahuan, dan mempunyai kemampuan untuk menalar. AI juga diterapkan dalam permaianan Katak vs Kodok ini. Aturan atau algoritma yang digunakan pada game ini merupakan algoritma minimax. Algoritma minimax merupakan algoritma yang digunakan untuk  memperkecil kemungkinan kehilangan seminimal mungkin dan mendapatkan keuntungan semaksimal mungkin dalam menentukan pilihan. Pada permainan katak vs kodok ini kemungkinan solusinya lebih sedikit, karena pion yang kita gunakan hanya 1 jenis dan cara jalannya pun tidak terlalu banyak. Pada algoritma minimax, akan mengecek seluruh kemungkinan yang ada sampai akhir permainan dilakukan. Pengecekan tersebut akan menghasilkan pohon permainan yang berisi semua kemungkinan tersebut.

             Algoritma minimax ini bekerja secara rekursif dengan mencari langkah yang akan membuat lawan mengalami kerugian minimun. Semua strategi lawan akan dihitung dengan algoritma yang sama dan seterusnya. Ini berarti pada langkah pertama, komputer akan menganalis seluruh pohon permainan. Dan untuk setiap langkahnya, komputer akan memilih langkah yang paling membuat lawan mendapatkan keuntungan minimun, dan yang paling membuat komputer itu sendiri mendapatkan keuntungan maksimum. Dalam algoritma minimax, komputer akan menjalankan solusi yang berada di dalam tree yang menguntungkan paling banyak, apabila tidak ada maka komputer akan menjalankan tree yang diluar yang menghasilkan keuntungan maksimal.

Tampilan saat dimainkan:


KELOMPOK
1. Agnes Ganisa Saraswati [50410280]
2. Andika Dwi Bhaskara [50410702]
3. M. Agus Sunaryono [54410851]

KELAS 3IA01

Bagi yang ingin mencoba memainkannya, bisa di download disini :) trimakasih.