Dec 22, 2013

PROPOSAL PEMBUATAN APLIKASI LIGHT REMOTE ASISSTANCE (LRA) PT. ARIAD TELEMATIKA

BAB I
PENDAHULUAN

1.1.      Latar Belakang
Pengendali jarak jauh atau remote control adalah tekonologi elektronik yang digunakan untuk mengoperasikan sebuah mesin dari jarak jauh. Istilahremote control juga sering disingkat menjadi "remote" saja. Pada umumnya, pengendali jarak jauh digunakan untuk memberikan perintah dari kejauhan kepada televisi atau barang-barang elektronik lainnya. Teknologi pengendali jarak jauh ini dapat diimplementasikan untuk mengoperasikan sebuah sistem pengendalian lampu.
Dewasa ini, masyarakat mempunyai kebiasaan untuk fokus dalam pekerjaannya sendiri tanpa memikirkan keadaan sekelilingnya. Hal itu yang menyebabkan munculnya kesalahan-kesalahan sederhana namun berdampak besar apabila kebiasaan itu dilakukan terus menerus. Contohnya adalah lupa untuk mematikan lampu pada saat tidak dibutuhkan yang menyebabkan lampu itu menyala seharian. Menyalakan dan mematikan (mengontrol) lampu dengan mudah dan mampu melakukannya dimana saja akan sangat membantu masyarakat untuk mengatasi kebiasaan lupa untuk mematikan lampu.
Berdasarkan permasalahan tersebut perusahaan kami mencoba menyajikan luaran berupa aplikasi Light Remote Assistance berbasis Android via internet yang berfungsi untuk mengkontrol lampu dengan mudah dan dapat dilakukan dimanapun penggunanya berada.

1.2.      Tujuan Perencanaan
Proposal ini dibuat dengan tujuan untuk mengajukan penawaran pembuatan aplikasi pengendali jarak jauh untuk mengontrol lampu. Selain itu, perusahaan kami membuat aplikasi ini untuk menghemat pengeluaran perusahaan skala besar dalam hal membayar tagihan listrik serta meminimalisir biaya pembelian perangkat listrik.


BAB II

2.1.      Job Desk
a.       Proses Pengerjaan
1.      Penyusunan Konsep Aplikasi                            : Nur Aizat Insan Firamdan
2.      Pengumpulan Data (grafik, materi, teks, dll)      : Ahmad Fauzi
3.      Perancangan Konsep Aplikasi                           : Agnes Ganisa
4.      Perancangan Database                                       : Habib Abdurahman
5.      Pengerjaan Script Aplikasi                                 : Nur Aizat Insan Firamdan
6.      Presentasi Konsep Aplikasi                                : Agnes Ganisa
7.      Peluncuran Aplikasi                                           : Ahmad Fauzi
b.      Hardware
1.      Arduino              : perangkat pengendali jarak jauh
2.      PC                      :
3.      Lampu                : lampu pijar 12 watt
4.      Kabel                  : disesuaikan dengan kebutuhan
c.       Software
1.      Sistem Operasi   : minimal Android OS (versi 2.2 (Froyo)) dan Windows 7
2.      XAMPP             : free software (terdapat Apache, MySQL, dan PHP)
3.      Notepad++         : free text editor (untuk mengedit kodingan)
4.      Visual Basic       : license software (untuk membentuk kodingan)

2.2.      Rincian Biaya
Harga yang kami tawarkan adalah Rp 19.500.000,00 dengan rincian sebagai berikut:
NO
SPESIFIKASI
BIAYA

QTY
SATUAN
HARGA
JUMLAH
1

Biaya Honorium

a.        Ahli Sistem Database
1
Org/bln
2.000.000
Rp.   2.000.000
b.      Ahli Web Design & Animator
1
Org/bln
2.000.000
Rp.   2.000.000
c.       Ahli Web Programming
1
Org/bln
2.000.000
Rp.   2.000.000
d.      Analis Sistem
1
Org/bln
2.000.000
Rp.   2.000.000
e.      Programmer
1
Org/bln
5.000.000
Rp.   5.000.000
2

Biaya Pembuatan Aplikasi

Per 14 lampu
a.         Arduino
1
Unit
500.000
Rp   . 500.000
b.         Kabel listrik
1
Roll
500.000
Rp.    500.000
c.          Relay
1
Unit
700.000
Rp.    700.000
Penunjang
a.         Visual Basic 2010
1
Unit
4.000.000
Rp. 4.000.000
b.         Hosting
1
Tahun
500.000
Rp.   500.000
c.         Aplikasi
1
Unit
300.000
Rp.   300.000

JUMLAH

Rp.19.500.000,- (Sembilan belas juta lima ratus ribu rupiah)

   
BAB III

3.1.      Diagram Alur
2.1  Rancangan UML
Dalam memodelkan proses yang terjadi pada rancangan aplikasi Light Remote Asistance akan dibuat ke dalam 3 bentuk model UML antara lain : Use Case DiagramActivity Diagram dan Sequence Diagram.
2.1.1 Rancangan Use Case Diagram

Gambar 3.1. Rancangan Use Case Diagram
Pada use case diagram diatas, terdapat satu actor yaitu pengguna dan 4 elemen use case yaitu “Register Data User”, “Login Data User”, “Output halaman Utama”, dan “Mengontrol Lampu”. Dalam aplikasi ini, pengguna diwajibkan untuk register data user-nya terlebih dahulu. Setelah pengguna selesai melakukan registrasi, maka akan didapatkan data berupa username dan password untuk dipakai pada saat proses login pengguna. Kemudian, ketika login berhasil maka output dari halaman utama aplikasi akan ditampilkan. Proses terakhir pengontrolan lampu bisa dilakukan oleh pengguna yang sudah tervalidasi login-nya di halaman utama.
2.1.1 Rancangan Activity Diagram


Gambar 3.1. Rancangan Activity Diagram

Activity diagram diatas menggambarkan alur aktivitas dari aplikasi Light Remote Asistance. Alur berawal dari tampilan halaman login. Halaman ini merupakan tampilan pembuka dari aplikasi tersebut. Setelah berhasil login, pengguna dapat memilih untuk masuk ke dalam menu “Mulai Kontrol”, “Help”, “Tentang”, atau “Exit”. Dalam menu “Mulai Kontrol”terdapat 4 tombol yaitu tombol 1, tombol 2, tombol 3, dan tombol 4. Masing-masing tombol ini mewakili satu lampu. Setiap tombol terdapat 2 menu yaitu menu ON dan OFF terhadap masing-masing lampu yang diwakili tombol tersebut. Selanjutnya terdapat menu “Help” yang berfungsi untuk menampilkan cara menggunakan aplikasi Light remote Asistance ini. Menu selanjutnya yaitu menu “Tentang” yang berfungsi untuk menampilkan informasi mengenai aplikasi ini. Menu terakhir yaitu menu “Exit” yang berfungsi untuk membuat pengguna keluar dari aplikasi Light Remote Asistance ini.

2.1.1 Rancangan Sequence Diagram

Gambar 3.1. Rancangan Sequence Diagram

Rancangan sequence diagram diatas menggambarkan rangkaian langkah-langkah yang dilakukan pengguna untuk bisa memegang kendali secara penuh pada lampu yang sudah memakai aplikasi ini. Pengguna diharuskan untuk login terlebih dahulu pada halaman login. Setelah berhasil login maka akan ditampilkan menu-menu pada aplikasi ini. Setelah itu pilih menu “Mulai Kontrol” untuk melihat lampu mana saja yang bisa dilakukan pengontrolan. Setelah itu tekan tombol yang mewakili lampu yang ingin dikontrol, sebagai contoh pengguna menekan tombol 1 untuk melakukan pengontrolan pada lampu 1. Setelah itu pengguna dapat memilih untuk menyalakan atau mematikan lampu yang dikontrol.
Untuk mendapatkan cara menggunakan aplikasi, setelah berhasil login pengguna dapat memilih menu “Help”. Setelah memilih menu help, maka akan muncul tampilan yang memuat cara menggunakan aplikasi Light Remote Asistance ini.
Untuk mendapatkan info tentang aplikasi ini, setelah berhasil login pengguna dapat memilih menu “Tentang”. Setelah memilih menu tentang, maka akan muncul tampilan yang memuat info tentang aplikasi Light Remote Asistance ini.
Untuk keluar dari aplikasi ini, setelah berhasil login pengguna dapat memilih menu “Exit”. Setelah memilih menu exit, maka pengguna akan keluar aplikasi Light Remote Asistance ini.


3.1.      Paket yang Didapatkan
Pengguna yang menggunakan aplikasi ‘Light Remote Asisstance’ ini akan mendapatkan arduino sebagai penghubung aplikasi dengan lampu yang dikontrol, satu arduino dapat mengontrol hingga 4 lampu. Pengguna juga akan mendapatkan akun berupa usename dan password yang akan dikirim ke e-mail masing-masing pengguna. Akun ini diperlukan untuk memulai penggunaan aplikasi Light Remote Asistance. 


3.2.      Time Table
Pengerjaan aplikasi LRA memerlukan waktu sekitar 16 minggu dengan rincian sebagai berikut:



BAB IV

4.1.      Jaminan Kualitas
Komitmen kami adalah selalu memberikan pelayanan yang terbaik dan memuaskan klien kami dengan biaya yang relatif lebih murah. Selain itu, bagi penyedia lain di bidang yang sama, kami tetap memberikan pelayanan yang terbaik kepada mereka.
Kami selalu memberikan pelayanan kepada semua klien kami dengan memberikan solusi dengan menggunakan kemajuan teknologi. Salah satunya adalah aplikasi LRA ini dimana terdapat beberapa fitur yang ditawarkan oleh kami, yaitu:
1.      kemudahan dalam penggunaan aplikasi
2.      terjaminnya keamanan data pengguna
3.      gratis pemasangan alat
4.      online selama 24 jam

4.2.      Penutup
Demikian proposal pengerjaan aplikasi LRA dibuat untuk dipergunakan sebaik-baiknya. Bersama proposal ini, kami menyampaikan pula surat kontrak yang perlu kita sepakati bersama demi terwujudnya aplikasi Light Remote Assistance.
Informasi lebih lanjut dapat menghubungi kami: Nur Aizat Insan Firamdan (nuraizatif@gmail.com).











Nama anggota kelompok:

Agnes Ganisa Saraswati (50410280)
Ahmad Fauzi (50410373)
Habib Abdur Rahman(53410067)
Nur Aizat Insan Firamdan (55410111)
Hormat Kami,




( Nur Aizat Insan Firamdan )




Nov 5, 2013

PT Shakuntala Knitting Industries

PT Shakuntala Knitting Industries merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang Garment. Tempat Usahanya berada di wilayah Cibinong-Kabupaten Bogor. Produk yang dijual adalah Knitted fabric and wear (pakaian). Pemasaran produknya ke luar negeri, yaitu kepada perusahaan lain yang ingin memesan pakaian dalam jumlah yang banyak. Perusahaan yang terletak di Jalan Raya Bogor Km 44 ini memiliki badan usaha yang berbentuk PT. Selanjutnya, untuk standart penggajian minimalnya, PT. Shakuntala Knitting Industries sudah mengikuti UMK (Upah Minimum Kabupaten)  yang berlaku Bogor, yaitu Rp 2.002.000,-.

Berikut adalah Struktur Organisasi PT Shakuntala Knitting Industries:


Perusahaan ini dikepalai oleh seorang Presiden Direktur yang membawahi Direktur. Selanjutnya General Manager membawahi Direktur. Di bawah General Manager adalah Manager yang bertanggung jawab pada masing-masing bagian, yaitu personalia, keuangan, dan produksi. Selengkapnya dapat dilihat pada bagan struktur organisasi diatas. 


Langkah-Langkah Mendirikan Perusahaan (PT)

1. Membuat akte perusahaan ke notaris.

Karena perusahaan berbadan hukum maka sangat mutlak perlu membuat akte perusahaan Anda ke notaris. Biasanya akte ini berisi informasi tentang nama perusahaan, bergerak di bidang apa, nama para pemilik modal, pengurus perusahaan seperti siapa direktur utama, direktur, dan para komisaris.


2. Mendapatkan Surat Keterangan Domisili Usaha.
Ini Anda dapatkan dari kantor kelurahan atau kantor kepala desa di mana perusahaan Anda berdomisili. Berdasarkan surat ini, Camat mengeluarkan surat keterangan yang sama.
Untuk mendapatkan surat keterangan domisili, Anda memerlukan salinan akte perusahaan Anda. Biasanya Anda dipungut biaya administrasi. Biaya administrasi ini bervariasi dari satu kelurahan kelurahan lain kelurahan.

3. Mengurus NPWP perusahaan.
Untuk mendirikan perusahaan, NPWP perusahaan adalah mutlak. Untuk mendapatkan NPWP, Anda memerlukan salinan akte perusahaan dan surat keterangan domisili. Biasanya pembuatan NPWP hanya butuh kira-kira 2 jam. Bila Anda memasukkan berkas di pagi hari ke kantor pajak, Anda sudah mendapatkannya di siang hari. Selain itu, tidak ada biaya administrasi yang perlu Anda bayar.


4. Mendapatkan Surat Keputusan pendirian perusahaan dari Departemen Hukum dan HAM.
Ini biasanya diurus oleh notaris Anda. Notaris biasanya menyerahkan salinan akte perusahaan, Surat Keterangan Domisili dan NPWP perusahaan Anda untuk mendapatkan SK perusahaan.


5. Mengurus SIUP (Surat Izin Usaha Perdagangan).
SIUP merupakan bagian dari proses mendirikan perusahaan agar perusahaan bisa beroperasi. Mengurus SIUP relatif sama di berbagai tempat.


6. Mengurus Tanda Daftar Perusahaan (TDP).
TDP merupakan bagian dari proses mendirikan perusahaan. Persyaratannya relatif sama untuk berbagai daerah.
Persyaratan untuk mendapatkan TDP adalah sebagai berikut:
1. Mengisi Formulir pengajuan TDP dengan materai
2. Fotocopy KTP penanggung jawab perusahaan (Direktur Utama/Direktur)
3. Pas Photo Direktur Utama/Direktur (berwarna dan berukuran 3x4 sebanyak 2 lembar)
4. Fotofcopy PWP Direktur Utama/Direktur
5. Surat Keterangan Domisili Usaha
6. Fotocopy izin tertentu untuk usaha-usaha tertentu
7. Fotocopy akte pendirian dan pengesahannya (SK dari Departemen Hukum dan HAM)
8. Surat Kuasa bila pengurusan dikuasakan (dengan materai Rp6.000) dan KTP yang diberi kuasa


Syarat Pendirian Perusahaan (PT)
Berikut adalah dokumen dan informasi yang perlu disiapkan bila Anda mau mendirikan perusahaan.
1. Nama Perusahaan (Anda siapkan 2 atau 3 nama perusahaan bila pilihan pertama ditolak Departemen Hukum dan Ham)
2. Bidang Usaha yang Digeluti
3. Nama-Nama Pemilik Modal (Minimal Dua Orang)
4. Klasifikasi Usaha: Kecil (Rp51 Juta - Rp500 Juta), Menengah (Rp501 Juta - Rp10 M), Besar (Di atas 10 M)
5. Persentase Kepemilikan Modal
6. Nama Direktur Utama/Direktur (Pimpinan Tertinggi Perusahaan)
7. Copy KTP Pemilik Modal
8. Kartu Keluarga (bila Direktur Utama/Direktur adalah perempuan)
9. NPWP Direktur Utama/Direktur
10. Foto Direktur/Direktur Utama ukuran 3x4 2 lembar (4x6 2 lembar untuk wilayah Bogor)
11. Surat Keterangan Domisili Usaha
12. Copy Bukti Surat Kepemilikan Tempat Usaha dan PBB atau Bukti Sewa-Menyewa Tempat Usaha
13. Nomor Telepon Perusahaan
14. Denah Lokasi Tempat Usaha (Bila Perusahaan menjadi PKP (Perusahaan Kena Pajak)

Oct 3, 2013

Company Profile PT Scipt InterMedia

Script Intermedia Total IT Solution merupakan  perusahaan teknologi informasi yang berfokus pada WebDeveloper , Intranet/Internet, Multimedia, Hardware, Networking, IT Training (bersertifikat), Service & Maintenance, Software house, Autocad Design, GIS Analysis, Graphics Design, & Consultation. 
Untuk Company Profile secara lengkap dapat dilihat pada link berikut

Sejarah:
Sejak berdirinya di tahun 2002, Script Intermedia memiliki Tim yang  terdiri dari berbagai disiplin ilmu pengetahuan yang memiliki  keuanggulan dimasing-masing bidangnya yang siap untuk memberikan solusi terkini dan inovatif dan komprehensif.

Visi dan Misi:
Visi
Menjadi salah satu Perusahaan Penyedia Solusi Teknologi Infomasi yang
handal dan kompetitif.
Misi
Memberikan pelayanan terbaik serta  solusi terkini dan melakukan
inovasi demi tercapainya kepuasan pelanggan 

Produk dan Layanan:

WebDeveloper
Bidang kerja meliputi : Desain web Pribadi (Personal Hompage), Perusahaan, Kampus, Pemerintah daerah, Hotel, Portal, dan Pemeliharaan Web.

Intranet/Internet (Networking)
Bidang kerja meliputi : Rancang bangun Jaringan Komputer Untuk Perusahaan, Kantor Pemerintah, Kampus, Warnet, Laboratorium, Hotel dll. (termasuk instalasi Hostpot dan infrastruktur Wireles Outdoor)

Multimedia
Bidang kerja meliputi : Pembuatan multimedia Company Profile, Visi dan Misi, 
Presentase, Video dan sound Editing, Iklan, Splash Screen, Banner, dll.

Hardware
Bidang kerja meliputi : Pengadaaan Komputer dalam bentuk cash dan kredit, aksesoris, optimasi hardware dll.

IT Training (bersertifikat)
Bidang kerja meliputi : Training Web design, Web Programming, Web Animasi, Multimedia Interaktif, Video Editing, Jaringan Komputer, Teknisi Komputer, AutoCAD, Ms. Project2000, SAP2000, GIS(MAPInfo, Arcview, Arcinfo, Surfer), Desain Grafis, (CorelDraw, Photoshop, PageMaker), Animasi (3DMAX), dll.

Service & Maintanance
Bidang kerja meliputi : Pemeliharaan Hardware, untuk Perusahaan, Instansi Pemerintah, Hotel, Laboratorium, dll.

Software house
Bidang kerja meliputi : Pembuatan Sistem Informasi Akademik, Keuangan, Satu Atap, Inventory, Laboratorium, Rumah Sakit, Apotik, Kepegawaian, Swalayan, Offline maupun Online.

Autocad Design/ Animation
Bidang kerja meliputi : Pembuatan Gambar kerja, Perspektif 3 Dimensi, Penyajian Presentasi Arsitektur/Animasi 3d, sipil dll.

GIS Analysis
Bidang kerja meliputi : Analisa Data Pokok, Desain Peta Potensi, Analisa Tata Ruang, Pembuatan Masterplan, SIM Jalan Jembatan, dll.

Graphics Design
Bidang kerja meliputi : Desain Brosur, Poster, Banner, Sampul Majalah/buku, Baliho, Id Card, Kalender, Stiker dll.

Consultation.
Konsultasi Kami berikan secara gratis (Total IT Solution) baik itu Sortware (Perangkat Lunak) maupun Harware (Perangkat Keras). Konsultasi Bisa langsung ke CALL Atau SMS 0813 4253 2737.


Pengalaman Perusahaan
Pengalaman perusahaan diantaranya adalah:
  • Desain dan pengembangan Website Program Pascasarjana Universitas Hasanuddin.
  • Desain Website/Portal  Koran Tribun Timur (www.tribun-timur .com)
  • Perancangan  Jaringan & Wireless PT . Bloedus Management Indonesia
  • Pembangunan Jaringan Bosowa Finance
  • SIM BKPD SUlsel
  • Real Quick Count Pilpres 2009 Prop. Sulsel
  • Training DataBase Staf Asisten Deputi Kementrian Lingkungan Hidup Urusan Wilayah Sulawesi, Maluku, dan Papua

Tim Kerja
Pembina: Prof. Haris Maupa, Msi
Direktur : Yuhardin, SE
Administrasi : Maryani Y, ST
Web Developer, Software House, Desain Grafis, & Multimedia
Koordinator Proyek : Muh. Aris, ST
Expertise (Ahli) :  7 orang
Networking & Hardware
Koordinator Proyek : Nasman, S. Kom
Expertise (Ahli) : 6 orang
Training & Workshop IT
Koordinator Proyek : Jusman S.Kom
Expertise (Ahli) :5 orang
Animasi Arsitektur & Sipil 
Koordinator Proyek : Maryani Y, ST
Expertise (Ahli) :5 orang
GIS (Geographic Information System)
Koordinator Proyek : Muh. Yunus, S.Kel, MSi
Expertise (Ahli): 5 orang
Marketing: 10 orang

Data Umum Perusahaan
Nama Resmi Perusahaan
Komp. Swadaya Mas Blok D. 17
Jl. Abd. Dg. Sirua, Makassar
Sulawesi Selatan – Indonesia
Tlp. 0411 – 5095521
Mobile 0813 4253 2737
Website : http://www.scriptintermedia.com
Email   : info@scriptintermedia.com

Jul 3, 2013

Marker AR

Marker program aplikasi LaPAR .



Game Katak VS Kodok

            Game Katak Vs Kodok (Pawn Jumper) adalah sebuah game AI(Artificial intelligence) dimana game ini dikembangkan dari game-game yang sudah ada yaitu checkers dan chess. Pada tampilan awal game, sama seperti tampilan chess yang biasanya ada yaitu catur 8x8 . Tetapi game ini di rubah pada semua bidaknya menjadi pion, terdiri dari pion user yaitu berwarna “hijau” dan bergambar “katak”, pion lawan yaitu yang berwarna “coklat” dan bergambar “kodok” dan  ukuran papannya adalah 9x9 yang berarti ada 36 bidak.
            Permainan ini terdiri dari 2 tampilan atau layar, layar pertama merupakan layar pembuka saat permainan pertama kali dijalankan dan layar kedua adalah layar utama dalam permainan ini.
            Pada layar pertama terdapat menu-menu seperti terlihat pada gambar berikut:



1.  Saat game dijalankan user akan mendengar suara pembuka dari game.
2.  Terdapat 4 menu yaitu
·         Menu New Game                    : Menu untuk memulai permainan dan membuka layar kedua.
·         Menu About                          : Menu yang akan memunculkan windows baru yang berisi penjelasan dari alur cerita dan tata aturan dari permainan ini. Di dalam windows about ini terdapat sebuah button yang apabila diklik akan menutup window about dan kembali ke layar pertama.


Menu Help         : Sebuah menu yang apabila di klik akan muncul sebuah file .txt yang berisi panduan dalam mengoperasikan permainan ini.



·         Menu Exit           : Sebuah menu untuk keluar dari permainan

    Algoritma Artificial Intelligence (AI) 
        Aritificial intelligence adalah bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membuat sistem atau komputer menjadi cerdas. Supaya komputer bisa bertindak seperti atau serupa dengan manusia, maka komputer harus diberi bekal pengetahuan, dan mempunyai kemampuan untuk menalar. AI juga diterapkan dalam permaianan Katak vs Kodok ini. Aturan atau algoritma yang digunakan pada game ini merupakan algoritma minimax. Algoritma minimax merupakan algoritma yang digunakan untuk  memperkecil kemungkinan kehilangan seminimal mungkin dan mendapatkan keuntungan semaksimal mungkin dalam menentukan pilihan. Pada permainan katak vs kodok ini kemungkinan solusinya lebih sedikit, karena pion yang kita gunakan hanya 1 jenis dan cara jalannya pun tidak terlalu banyak. Pada algoritma minimax, akan mengecek seluruh kemungkinan yang ada sampai akhir permainan dilakukan. Pengecekan tersebut akan menghasilkan pohon permainan yang berisi semua kemungkinan tersebut.

             Algoritma minimax ini bekerja secara rekursif dengan mencari langkah yang akan membuat lawan mengalami kerugian minimun. Semua strategi lawan akan dihitung dengan algoritma yang sama dan seterusnya. Ini berarti pada langkah pertama, komputer akan menganalis seluruh pohon permainan. Dan untuk setiap langkahnya, komputer akan memilih langkah yang paling membuat lawan mendapatkan keuntungan minimun, dan yang paling membuat komputer itu sendiri mendapatkan keuntungan maksimum. Dalam algoritma minimax, komputer akan menjalankan solusi yang berada di dalam tree yang menguntungkan paling banyak, apabila tidak ada maka komputer akan menjalankan tree yang diluar yang menghasilkan keuntungan maksimal.

Tampilan saat dimainkan:


KELOMPOK
1. Agnes Ganisa Saraswati [50410280]
2. Andika Dwi Bhaskara [50410702]
3. M. Agus Sunaryono [54410851]

KELAS 3IA01

Bagi yang ingin mencoba memainkannya, bisa di download disini :) trimakasih.